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Top 5 - Rogue Galaxy OST Rogue Galaxy, Soundtrack, Videogames

Autor:  Justy

Weiter geht es mit den Rogue Galaxy OST, also wieder etwas von Tomohito Nishiura. Gewählt, weil ich sehr viel für diesen Soundtrack übrig habe. Einige der Lieder tragen sehr schön zur Entspannung bei, besonders wenn man diese nachts im Bett hört und die Augen geschlossen hat. Sowas liebe ich.

Irgendwie schon ein wenig schade wieder, dass Nishiura-san nicht den Soundtrack zu White Knight Chronicles beigesteuert hat. Dabei hatte ich so darauf gewettet...

Außerhalb der Top 5 steht auch hier der Theme Song des Spieles, den ich auch hin und wieder noch gerne höre. Das Lied heißt "Dreaming my Way Home" und wird von Babara Kessler gesungen.






Top 5:

Platz 5: The Ruined Castle




Platz 4: Shadow Of The Sun



Platz 3: Sandy Town



Platz 2: The Prison



Platz 1: Timeless Town



Und noch weitere Favoriten:
Jungle Of Juraika
Hazardous Desert
Galaxy Public Corporation
Swinging!
The Misty Town
The Mystery Forest
The Labyrinth


Erinnert mich daran, dass der Schwierigkeitsgrad der japanischen Version zu Rogue Galaxy mich echt fertig gemacht hat. Mittlerweile ist das Game auch wieder bei seinen richtigen Besitzer, soll heißen ich muss mich nicht weiter damit abärgern. Aber es war doch eine gute Erfahrung, das ausprobiert zu haben. Aber wirklich empfehlen kann ich nur die Director's Cut Version, also die Version die für den US Markt (sowie Europa) ordentlich aufgebessert wurde.
Wo mir mal wieder die Frage kommt...was zum Donner soll dieser zusätzliche Abschnitt in der Starship Factory, der eigentlich keinen Nutzen hat? Hatte ich schonmal in einen früheren Weblogeintrag über Rogue Galaxy geschrieben, aber ich wunder mich eben immer noch darüber. Soviel zum Thema ausbessern.


Wenn ich das nächste Mal online bin und Zeit habe, folgt der Soundtrack zu Grandia III.

Rogue Galaxy

Autor:  Justy
~~~

There are two kinds of treasure:
the kind you can sell and
the kind you can't.
Of course, I'm only interested in the first kind.


- Zegram -

~~~

Dreaming My Way Home Rogue Galaxy

Autor:  Justy
Ich mag das Lied und könnte es immer wieder hören.
Dabei hatte ich vorher nichts mit Barbara Kessler am Hut, die den Song singt.
(Ist jedenfalls aber mal etwas anderes, wenn amerikanische Sänger mit japanischen Gameentwicklern und Soundtrack Composern zusammenarbeiten)

Ich bin allgemein für Tomohito Nishiura und mochte schon seine Arbeiten an den Dark Chronicle und an den Professor Layton Soundtrack.
Deswegen bin ich auch sehr auf die beiden nächsten Professor Layton Werke und den OST zu White Knight Chronicle gespannt.


Dreaming My Way Home

There is a place I’m longing for tonight,
A place I love so far, far away.
There lives in my heart a treasure buried deep inside,
And I’ll keep wondering until I find it again someday.

Somewhere the flowers are in bloom,
A candle burning in a room.
There is comfort in the darkest night,
Even if there is no star in sight.

Every time I close my eyes it’s all I see,
I am haunted by a timeless memory.
And no matter what I do or where I roam,
I will still be dreaming my way home.

Time froze but I kept moving on,
All I have loved, all I have known.
I turned around and in a moment it was gone,
Still I believe I’m never far from home.

Somewhere the flowers are in bloom,
I can almost smell their perfume.
Somewhere a candle, still burning bright,
Even if there is no star in sight.

Every time I close my eyes it’s all I see,
I am haunted by a timeless memory.
And no matter what I do or where I roam,
I will still be dreaming my way home.
I am always dreaming my way home. Many of us are grasping for someone in the dark. A hand that would guide us back home. When everyone turn their backs on you, never loose your life's direction. There would always be home.
There would always be someone we could give us refuge. We are home by then!


Rogue Galaxy stellt mich echt auf eine Geduldsprobe, jedenfalls die normale Version Rogue Galaxy

Autor:  Justy
Fürchte den Abschnitt der Starship Factory, den es in der normalen Version von Rogue Galaxy nie gegeben hat und wo dir seltsame Roboter-Gegner an den Kragen wollen, die noch nichtmal einen Eintrag im Monsterbuch haben und sich später klammheimlich aus den Staub machen und so tun als wären sie nie da gewesen.

War nicht irgendwann mal die Rede davon gewesen, das alle schwierigen Passagen in der Director's Cut Version ausgeglichen wurden? Wieso dann haben sie die Starship Factory um diesen sinnlosen Abschnitt erweitert?
Das ist eine Verlängerung des Levels, keine Verkürzung...*drop*

Manchmal raubt mir Rogue Galaxy den letzten Nerv.
Ich weiß ich war es selbst, die unbedingt die normale Version spielen wollte, um zu wissen was alle Veränderungen sind, aber ich hab nicht mit so einen Schwierigkeitsgrad gerechnet.
(Kein Wunder das sie den heruntergschraubt haben in der Director's Cut)

Mein erstes wirkliches Problem hatte ich im Gefängnis Level auf Zerard. In der Director's Cut Version hatte ich schon Schwierigkeiten mit den Gegnern klar zu kommen, was aber nach einigen Kämpfen und Level anstiegen behoben wurde, aber hier haben sie mich dermaßen in den Wahnsinn getrieben.
(Es hat Ewig und eine Unendlichkeit gedauert bis ich einen davon erledigt hatte und nach nicht mehr 4 Kämpfen war mein Vorrat an Heilmitteln bald schon aufgebraucht. Hinzu kommt das man sehr wenig Erfahrungspunkte einsackt...)

Die danach folgenden Kapitel waren in Ordnung, nur brauchte es wirklich einiges an Geduld um in Level höher zu kommen. Vielleicht deswegen wurde ich später oft von einfachen Gegnern im Gladius Tower, Leo Kings Ruins und Cancer King's Ruins fertiggemacht...
Momentan bin ich mit Jaster auf Level 50 und habe mich dazu entschlossen die Quarries zu jagen. Was sich eigentlich nicht als ein Problem heraustellen sollte, denkste...

Die Director's Cut Version machte wirklich alles leichter. Ich habe dort die Quarries verhältnismäßig schnell erledigt und hatte keine ernsthafte Probleme mit den meisten.
Hier aktiviere ich den Kampf gegen einen der Quarries die eigentlich keine harte Nuss werden sollten. War er auch nicht, bis ich sein Schild gesprengt hatte, danach zog nämlich alles, egal was ich einstetzte nur einen Punkt ab und dazu war er derjenige der Schaden in Höhe von 300-400 HP austeilte.
Das fand ich schon ziemlich krass.

Was wohl aus den weiteren Verlauf des Spieles wird, wenn dieser Schwierigkeitsgrad beibleibt? Man sitzt an normalen Gegnern teils doppelt so lange wie bei der Director's Cut Version und mehr Heilmittel verbraucht man auch.

Leider bin ich in anderen Sachen wiederum nicht ganz ausgelastet. Man hat Zugriff auf viel zu wenig Waffen, demnach sind alle schnell auf MAX und manchmal taugen selbst die neusten Waffen nicht wirklich etwas.
Schön und Gut die Fusionsfunktion besteht natürlich, aber diese verwirrt mich ein wenig, da sich dadrinne keine Ordnung anfindet.(oder ich bin einfach zu verwöhnt. Obwohl der Frog Log der Director's Cut Version verwirrt mich noch mehr, da es zu viele Waffen und Fusionsmöglichkeiten gibt und ich deswegen schon völlig den Überblick verloren habe)

Glücklich bin ich ansonsten noch über die Grafikfehlerbehebung. Woahh...auf Vedan habe ich es tatsächlich geschafft in den Zug zu kommen, der immer um Myna herumfährt und eigentlich geht das garnicht! Jedenfalls hats ne Ewigkeit gedauert aus diesen Grafikfehler wieder herauszukommen*vom Zug mitgezogen wurde die ganze Zeit*
In anderen Fällen wiederum waren einzelnde Gegner dazu verdammt in irgendwelchen Mauern zu stecken und so zwischendurch außer Reichweite es Kampffeldes zu latschen, so das ich warten und warten musste, bis der Gegner sich endlich mal wieder dazu entschieden hatte die Mauer zu verlassen.

Die Veränderung die mir bis jetzt am meisten aufgefallen war, ist das Gefängnislevel in Zerard. Die Dungeonform is die gleiche, aber der Weg diesen durchzugehen wurde umstrukturiert. In der normalen Version brauchte man die merkwürdigen Leitern, die über jede Gefängniszelle angebracht waren, um darüber eine Etage höher zu kommen. Das verlangt einiges an Springarbeit und Beobachtungsgabe.
In der Director's Cut wurde diese Erschwerung vollkommen gestrichen, zwar sind die Leitern noch da, aber zu nichts nütze. Man kann sogar noch auf die Gefängniszellen rauf, aber auch nicht mehr und nicht weniger. (Hiermit hat sich auch die Frage gelöst, wofür das Ganze gut ist)

Das bis jetzt Nervigste ist aber der Planetenwechsel, statt gleich nach den Anwählen und der Szenenausblendung des Startens hinüber ins Anlegen zu wechseln, blendet es ins Innere des Schiffes um, wo du dann mit Jaster noch einige Minuten sinnlos durch die Gegend latschen kannst, während am unteren linken Bildschirmrand, angezeigt wird, wie das Schiff gaaaanz langsam(die Betonung liegt auf Langsam), den Kurs zwischen den beiden Planeten angeht. Erst wenn die Grafik anzeigt das Schiff ist am Zielpunkt angekommen, blendet der Bildschirm zum Landen um und man ist endlich da.
(In der Zeit kann ich mir ungelogen einen Tee machen xDD)
Danke für die Behebung dieses Punktes*Level 5 dafür tausenmal dankbar ist*

Man Level 5 warum habt ihr nicht gleich die Director's Cut Version von Rogue Galaxy herausgebracht? War vielleicht die Meinung der Spieler wichtig, wie sie die Level meistern und die Handhabung finden?
Ich habe nichts daran auszusetzten, habe mich über die US Version mit den Zusatzplaneten und den ganzen positiven Veränderungen sehr gefreut, aber wollte denoch gerne wissen welche Dungeon ausgeglichen und gekürzt worden sind und ob die normale Version wirklich schwerer zu spielen ist.

Mittlerweile habe ich ja den Beweis, was mich aber nicht davon abbringen sollte mich bis zum Ende durchzukämpfen. Schließlich habe ich Rogue Galaxy schon einmal durchgezockt und bin für den Endkampf auch bestens Vorbereitet. Ich begehe den Fehler bestimmt kein zweites Mal, nur meine Lieblingscharaktere zu trainieren, denn jetzt weiß ich ja, das man im letzten Kampf mit jeden einzelnd spielen muss. Weil meine Waffen bei einigen nicht auf den neusten Stand waren, saß ich da ziemlich lange dran und hatte immer Angst ich würde es deswegen nicht schaffen.


Wenn ich durch bin dann werde ich Vergleiche aufstellen und mir mal alle Veränderungen notieren, die ich ausfindig machen konnte.

Simon sagt... Rogue Galaxy

Autor:  Justy
Simon sagt...
Simon sagt Jaster ist Desert Claw.
Simon sagt Jaster kommt mit aufs Schiff.

Dorgengoa: "Ich weiß wie Desert Claw aussieht und das da ist nicht Desert Claw."
Simon: "Simon sagt Jaster ist doch Desert Claw."
Dorgengoa: "Dorgengoa sagt DU fliegts vom Schiff!!"

[(Irgendwie kommt man beim Rogue Galaxy spielen auf ziemlich beknackte Ideen xDD)]

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