Einzelposting: Eigenes Browsergame
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jo PHP und MySQL ist doch ne ganz robuste Lösung. Viel Glück dabei Python ordentlich ins Web zu bekommen bei dem PHP Komfort, Ruby? haha, viel zu langsam.. Scala und Erlang? ehrlich? Im Web?! PHP und MySQL skalieren auch recht gut. Da kommts dann eher auf den Webserver an den ihr nutzt, nginx ist da z.B. meiner Erfahrung nach besser als der gute alte Apache. Schön Caching Proxy wie Varnish davor und APC für PHP an, zur Not das MySQL clustern oder ne Parent/Slave Konstellation fahren. Zur Not noch mit nem Loadbalancer die Last verteilen.. also warum sollte ich für ein Browsergame im Web irgendeine andere Sprache nehmen als die mit der man am schnellsten Ergebnisse erzielen kann? Das Problem ist nur, dass es so fürchterlich viele schreckliche PHP coder gibt die keine Ahnung haben wie man richtig PHP codet und architekturen aufbaut.. aber das liegt nicht an der Sprache ;-) |